Освещение на вебкам-видео значит очень многое: оно может как спасти трансляцию, так и полностью испортить ее.
Камеры не улавливают свет так, как это делают человеческие глаза. Объекту на экране нужно намного больше света, чем в реальности, чтобы выглядеть естественно освещенным.
Вкратце про выбор осветительной техники мы писали в материале про
оборудование.
Здесь мы обсудим возможные схемы расстановки света и композицию кадра в целом.
Искусственные источники
Основные характеристики светового оборудования для стрима:
1. Спектр
Теплое/холодное освещение. Измеряется в кельвинах (К), чем больше цифра, тем холоднее оттенок. Например, лампы 2500-3000К – белый с теплым оттенком, 4000К – холодный оттенок, от 6000К – неприятный для глаз холодный. Рекомендуется иметь лампу и теплого, и холодного света (в диапазонах 2000-4000К).
2. Мощность
Характеристика интенсивности, измеряется в ваттах (Вт, W). Мощность рекомендуем не менее 40-50w.
3. Функциональность
Техника может быть с пультом и без, с возможностью переключения спектра, с функцией убавления интенсивности. Способы установки и прочность креплений также важны: есть ли в комплекте подставка или нужна тренога, можно ли крепить к стене.
У объектива камеры есть характеристика светосилы. Простыми словами, это способность передавать освещенность объекта. Чем меньше цифра, тем выше светосила – то есть светлее и ярче картинка на экране. Обозначается либо просто цифрами, либо цифрами с буквой f. Значения от f/1.2 – хорошая (светосильная) камера, от f/2 – средняя, а от f3, f4 и выше – темный кадр, т.е. нужно мощное световое оборудование.
Большинство популярных веб-камер не потянет стрим в полутемном помещении.
Например, у
StreamCam от Logitechсветосила f/2.0 – неплохая, но недостаточная, чтоб вести эфир в полутьме.
Пример неумело выставленного освещения и грамотного:
Типы осветителей:
• Основной свет. Это яркий источник света, падающий на объект спереди. В вебкам-трансляциях это, как правило, кольцевая лампа.
• Заполняющий (фоновый) свет. Сглаживает резкие тени от основного источника. Обычно это зонтики и софтбоксы.
• Задний свет (подсветка). Освещает объект со спины, придавая объем, и заполняет пространство. Это могут быть прожекторы с небольшой мощностью либо обычные лампы.
Световое оборудование для вебкам стрима
1. Кольцевая лампа
Самое популярное оборудование. На первых порах можно обойтись только ей, она обеспечит достаточно яркости. Правда, не придаст объема пространству.
Бюджетные кольцевые лампы до 30w, работающие от usb, довольно слабые и подойдут только для локальной подсветки (части тела или предмета).
В качестве основного источника выбирайте лампу, работающую не от usb, а от сети, мощностью 50-60 Вт. Если есть возможность – лучше взять две
средних, по 36 Вт, будет возможность менять расстановку.
Для примера
бюджетный вариант и
мощная модель на 60Вт .
Обратите внимание на крепление, если покупаете кольцевую большого диаметра (50см и больше). Они довольно тяжелые, со временем расшатываются и плохо фиксируются на подвижной шаровой втулке.
2. Софтбокс или зонт
Это источник заполняющего света, мягкого и рассеянного. Рассеянный свет сглаживает тени. Софтбокс еще бывает с сотами для профессионального эффекта (если уж совсем заморочиться).
Очевидные минусы – эта аппаратура громоздкая для маленького помещения.
Зонт скорее вариант для студии.
Для вебкам-стрима из квартиры подойдет обычный
софт. Подобный вариант всегда можно купить на Авито, а лампы в нем, при необходимости, заменить.
3. Подсветка
Чтобы подсвечивать фон сзади и создавать объем, скрадывать тени, профи используют еще один источник. Такие варианты – панельные прожекторы, отражающие свет от стены.
Некоторые используют для подсветки цветные лампы (а-ля джедайский меч), они дают цветные блики. Мы не рекомендуем разноцветные светильники на первых порах, т.к. может эффект может быть отталкивающим. В дальнейшем можете экспериментировать :)
Схемы расположения света
Несколько популярных схем, подходящих для видео-стрима из небольшого-среднего помещения.
Три точки
Эта схема наиболее распространена среди ютуберов и веб-моделей, потому что идеально подходит для одного человека с камерой. В качестве фонового (заполняющего) света рекомендуем зонтик или софтбокс, чтобы смягчить его и сделать более естественным.
Если есть окно с хорошим дневным светом, можно использовать его вместо заполняющего.
Две точки
Рисунок слева. Если есть только два светильника, можно использовать отражатель-рефлектор, который будет направлять свет от основного источника на лицо объекта, рассеивая его.
Так выглядит рефлектор:
Кстати, в качестве отражателя можно использовать светлую стену, если она находится на нужном расстоянии (не слишком далеко, 1-1,5м).
Рисунок справа. Можно разместить два лампы по обе стороны от камеры, на уровне глаз. Но это не лучший вариант, смотрите пример, обратите внимание на нос:
Если у вас две лампы, не ставьте их с двух сторон от лица – получатся двойные тени. Лучше делайте кольцевой свет, как на рисунке слева: первый сзади и выше камеры, второй сбоку сзади через рассеиватель или через рефлектор (отражатель).
Круговое/цикличное освещение (две точки)
Поместите основной источник с одной стороны камеры, чуть выше головы. Заполняющий – с другой стороны, чтобы убрать тени. Эта схема похожа на предыдущую, но без рефлектора.
Четыре точки
Для тех, кто готов заморочиться, можно добавить еще один фоновый свет. Он находится за объектом, осветляет стену позади и избавляет от лишних теней.
Одна точка
Кольцевую лампу располагаем сразу за камерой, но немного выше.
Естественный свет для вебкам трансляций
Дневное освещение может быть очень удачным для стрима, но есть нюансы.
Лучше всего прямой свет – когда окно расположено напротив объекта. Можно под небольшим углом, главное, чтоб свет не падал сбоку/со спины.
Можно максимально использовать его, расположившись под углом 45 градусов к окну, а рефлектор (отражатель) поместить с другой стороны. Получится хороший вариант кругового света.
Плюсы дневного освещения – его мягкость и рассеянность, т.к. большие источники света всегда мягче маленьких. К тому же, за него не надо платить.
Минусы – переменчивая интенсивность: влияет время года и пасмурная/солнечная погода.
Частые ошибки
1. Источник света не должен попадать в кадр, иначе вся картинка будет засвечена.
2. Не надо освещать лицо снизу (ну мало ли).
3. Не смешивайте спектры – не используйте одновременно теплый и холодный свет. Матрица камеры может не справляться и давать либо слишком синий, либо слишком желтый оттенок.
4. Полегче с подсветкой. Для вебкам-трансляции не нужен яркий контр-луч (идущая сзади подсветка для создания объема). Подсветку используют продвинутые стримеры, она может присутствовать, но не должна спорить с основным и заполняющим светом.
Картинка в кадре: композиция, ракурс, поза
Для видео важен не только свет, но и положение в кадре. Опытные вебкам-модели привыкли в ходе трансляции следить за композицией. Начинающим советуем записывать видео-отрывки из своих стримов, чтобы потом анализировать ракурс и кадр.
Помещение, где снимается видео, условно делится на три плана по глубине: передний, средний и задний. На переднем плане чаще стоит стол/стул, где ведет трансляцию модель. В середине кресло либо кровать, где можно позировать в полный рост.
На заднем плане располагается мебель либо стена (не пустая), нейтрального вида, не отвлекающая внимание от выступающего.
На каждом плане глубины должны быть предметы, чтобы помещение не казалось «плоским», был виден объем.
Композиция кадра – расположение объекта на экране.
Условно кадр принято делить на ячейки вот такой сеткой:
Внимание зрителя концентрируется на пересечениях линий. Поэтому лицо лучше располагать вдоль верхней линии слева или справа. Вдоль вертикальных линий красиво смотрятся волосы, ноги.
Ракурс в пол-оборота (три четверти) часто смотрится даже выигрышнее, чем прямой разворот к камере.
Очень эффектно смотрится, когда кадр обрамляет рамка. Это может быть естественное обрамление: линия стола, стены, шторы. Но линия рамки не должна пересекать части тела модели (ноги, голову и тд).
На этом примере удачная композиция кадра и естественная рамка.
Расположение камеры
Вы никогда не ошибетесь, если расположите веб-камеру на уровне глаз: акцент будет на лице, глазах.
Игра с ракурсом: можно поставить камеру выше или ниже лица модели.
Если модель стоит над камерой, получается эффект доминирования – она как бы нависает над зрителем.
Если стоять снизу, получается эффект подчинения/созерцания. Модель кажется зрителю не собеседником, а предметом, который он рассматривает.
Игра с перспективой: то, что ближе к камере, кажется больше, то, что дальше – меньше.
Если вытянуть ноги вперед, они будут выглядеть длиннее. И наоборот, если лечь головой к камере, кажется больше грудь, голова, плечи. Можно использовать такой эффект с игрушками, с частями тела.
Онлайн-агентство Euphoria Agency
приглашает девушек и пар 18-30 лет. Приходите, если хотите работать с командой профессионалов и делать большие и очень большие чеки :)
В статье мы вдохновлялись материалами и частично использовали фото-контент с сайтов koldunov.com, restream.io, pinterest.com.
Материал написан специально для сайта
Euphoria Agency ©